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Comparación de dispositivos de entrada no convencionales en entornos virtuales

Parra Romero, Miguel Alejandro (2012) Comparación de dispositivos de entrada no convencionales en entornos virtuales. Maestría thesis, Universidad Nacional de Colombia.

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Resumen

Este trabajo es el resultado de la evaluación cualitativa y cuantitativa de algunos dispositivos no convencionales. Se realizarón dos experimentos con condiciones controladas contando con la participación de dos grupos de personas de diferentes niveles académicos y diferentes niveles de acceso a la tecnología. Los dispositivos evaluados fueron: Wiimote de Nintendo, Falcon de Novint, Kinect de Microsoft, SpaceNavigator de 3D Connexion y un ratón estándar como dispositivo de referencia, del cuál se conocen bien sus medidas de desempeño. El primer experimento, en un ambiente bidimensional realizando una tarea de click ; el segundo en un ambiente tridimensional ejecutando una tarea de seguir el camino. Los resultados muestran que en ambientes bidimensionales el ratón tiene una ventaja con una medida de desempe~no (Throughput (TP)) de 3;50 bps (bits por segundo), seguido por el Wiimote 2; 44 bps, el Kinect con un 1; 08 bps y el Falcon con 0; 89 bps. El experimento en tres dimensiones arrojó resultados diferentes, pues el Kinect superó a los demás dispositivos en la navegación (0;606 bps), seguido por el ratón (0;599 bps), luego el Wiimote (0;584 bps) y por último el Space Navigator (0;567 bps). / Abstract. This work aims to show the way some unconvetional devices were qualitative and quantitatively assessed, with the participation of a group of people with different educational levels and different levels of using technology. Two experiments were conducted. The different devices used were: Nintendo's Wiimote; Novint's Falcon; Microsoft's Kinect, Space Navigator's 3DConnexion and a standard mouse as baseline, whose Throughput (TP) measures are well known. The first experiment, in a two-dimensional performing a task click the second in a three dimensional environment running a task to follow the path. The research's results show that in the two-dimensional task the mouse is the one with the mayor TP of 3; 50 bps, followed by Wiimote with a TP of 2; 44 bps, the Kinect with TP of 1; 08 bps and the Falcon is 0; 89 bps TP. The three-dimensional experiment yielded different results, because the Kinect outperformed other devices (0;606 bps), followed by the mouse 0;599 bps), then the Wiimote (0;584 bps) and finally the Space Navigator(0;567 bps)

Tipo de documento:Tesis/trabajos de grado - Thesis (Maestría)
Colaborador / Asesor:Charalambos Hernández, Jean Pierre
Información adicional:Magíster en Ingeniería - Ingeniería de Sistemas y Computación. Línea de Investigación: Computación Gráfica
Palabras clave:HCI; Ley de Fitts; dispositivos de entrada no convencionales; entornos virtuales; Kinect; Wiimote; Falcon Novint; SpaceNavigator; ratón / Fitts' Law; non-conventional input devices; virtual environments; Kinect; Wiimote; Falcon Novint; mouse
Temática:0 Generalidades / Computer science, information & general works
Unidad administrativa:Sede Bogotá > Facultad de Ingeniería > Departamento de Ingeniería de Sistemas e Industrial
Código ID:8124
Enviado por : Universidad Nacional de Colombia Biblioteca Digital -2-Sede Bogotá
Enviado el día :22 Oct 2012 18:58
Ultima modificación:22 Oct 2012 18:58
Ultima modificación:22 Oct 2012 18:58
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